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Dein Verein

SBC-Solver

Der Solver sitzt auf dem SBC-Challenge-Bildschirm. Er füllt das Team aus deinem Verein, zeigt es auf dem Platz und speichert oder reicht es erst ein, wenn du bestätigst.

Der SBC-Solver füllt eine Challenge aus deinem eigenen Verein: zuerst SBC-Speicher und untauschbare Karten, dann deine günstigsten Karten. Er läuft auf EAs SBC-Bildschirmen in der Web App und in der SnipeBid-App für Android und braucht eine aktive Lizenz.

Den Solver öffnen

  • Auf EAs SBC-Bildschirmen bekommt jedes Set und jede Challenge einen kleinen Chip ✦ Lösen. Tipp darauf: EA öffnet die Challenge wie gewohnt, und der Solver öffnet sich mit.
  • Oder öffne einfach eine Challenge: Der Solver wartet als kleine Pille, ✦ Aus meinem Verein lösen. Tipp darauf, um ihn zu öffnen.
  • Am Computer ist der Solver eine Karte neben EAs Challenge-Bereich; – klappt ihn wieder zur Pille ein. Am Handy ist er ein Blatt am unteren Rand: Zieh oder tipp auf den Griff für mehr Platz.
  • Das ⚙ öffnet die Solver-Optionen (Einstellungen → SBC-Solver). Das Öffnen des Solvers schickt nichts an EA.
Der SBC-Solver von SnipeBid am Handy: die Prüfung der Bedingungen, die Kosten, eine Kachel pro Karte mit ihrem Etikett und „2 kaufen & einreichen“Ein SBC-Set auf EAs Bildschirm mit dem Lösen-Chip von SnipeBid

So funktioniert es

  1. Drück ✦ Mit meinem Verein lösen. SnipeBid liest deinen Verein und deinen SBC-Speicher (die Schritte zeigen, wie weit es ist), ohne Leihspieler, deine Ausschlüsse und standardmäßig ohne dein aktives Team.
  2. Tauschbare Karten werden mit ihrem Marktpreis bewertet, sodass der Solver die günstigsten zuerst nutzt. SBC-Speicher und untauschbare Karten kommen vor allen anderen dran.
  3. Er probiert viele Teams aus und prüft die besten mit EAs eigener Bedingungsprüfung, sodass Bewertung, Chemie und jede Regel von der Web App selbst beurteilt werden.
  4. Das Ergebnis kommt direkt als Vorschau auf EAs Platz. EAs eigene Bedingungsliste, Bewertung und Chemie aktualisieren sich mit. Gespeichert ist noch nichts.

Danach zeigt der Solver:

  • Die Prüfung: ✓ Alle Bedingungen erfüllt, die Bewertung und die Chemie. Tipp darauf für die Liste der Bedingungen.
  • Die Kosten: den Vereinswert, den das Team abgibt, und was es kauft, mit ungefährem Preis. Tipp darauf für die Aufschlüsselung: SBC-Speicher, untauschbar, Duplikate, handelbar (nach EAs 5 % Steuer) und zu kaufen.
  • Die Karten: eine Kachel pro Spieler, mit Speicher, Untb., Dupl. oder KAUF ~Preis. Tipp auf eine Kachel, um diesen Spieler nie zu nutzen.
  • Nie nutzen: deine Schutzregeln (aktives Team, Entwicklungen, Specials, handelbare Karten, eine Bewertungsobergrenze, das Kauflimit). Tipp auf eine, um sie umzuschalten, und löse dann neu.

Nach dem Lösen

ButtonWas er tut
N kaufen & einreichen · ~CoinsErscheint, wenn das Team Spieler nutzt, die du nicht hast, zum Beispiel 2 kaufen & einreichen · ~3.400. Nach einer einzigen Bestätigung kauft es sie (siehe unten), speichert das Team und reicht die Challenge ein. Lässt sich ein Spieler nicht kaufen, wird nichts eingereicht; schon gekaufte Spieler bleiben in deinem Verein.
Speichern & einreichenDasselbe, wenn jede Karte aus deinem Verein kommt: Nach einer einzigen Bestätigung speichert es das Team und reicht die Challenge ein.
Nur kaufenErscheint, solange noch Spieler gekauft werden müssen. Kauft sie, nachdem du bestätigt hast, ohne zu speichern oder einzureichen.
Nur speichernErscheint, wenn nichts gekauft werden muss. Speichert das Team in die Challenge, nachdem du bestätigt hast, ohne einzureichen. Der Solver klappt ein, damit du EAs Einreichen selbst drücken kannst; danach steht dort Gespeichert ✓.
↻Löst noch einmal von vorn.
↻ Neu lösenErscheint statt der Buttons oben, wenn nicht jede Bedingung erfüllt wurde.
RückgängigStellt dein eigenes Team wieder auf den Platz und verwirft die Lösung.
Die Kachel einer Karte oder ✕ auf einer Karte am Platz… nie in SBCs nutzen: Nach deiner Bestätigung wird dieser Spieler nie wieder genutzt, und SnipeBid löst ohne ihn neu. Das ✕ erscheint, wenn du mit der Maus über eine Karte fährst, und auf Touchscreens immer.

Spieler, die du nicht hast

Mit Spieler nutzen, die ich nicht habe (standardmäßig an) darf der Solver auch Karten einplanen, die du nicht hast. Ihre Kachel zeigt KAUF ~Preis, und EAs Platz zeigt sie als Konzeptkarten mit demselben gelben Etikett. Er sucht sie mit ein paar EA-Suchen, die zu den Regeln der Challenge passen.

  • Spezialversionen ohne Marktpreis werden nie gewählt (oft sind das Belohnungen, die man nicht kaufen kann).
  • Max. Coins zum Ausgeben (Standard 20.000) ist das Höchste, was der Solver pro Challenge für fehlende Spieler einplant.
  • N kaufen & einreichen und Nur kaufen kaufen jeden bei oder unter Marktpreis + Kaufen bis % über Markt (Standard 8 %), günstigstes Angebot zuerst, mit bis zu drei Suchen pro Spieler. Die Bestätigung zeigt immer zuerst die aktuelle Summe.
  • Gekaufte Spieler werden behalten, nie gelistet und in deinen Verein verschoben. Das Etikett wird grün und zeigt den bezahlten Preis.

Käufe nutzen dieselbe Reaktionszeit, dieselben Coin-Prüfungen und dasselbe Ausgabelimit wie der Sniper.

Fodder-Preise

Öffne Fodder-Preise im Solver (vor dem Lösen) für eine schnelle Tabelle, was Fodder gerade kostet: der SnipeBid-Preis der günstigsten Nicht-Spezialkarte für jede Bewertung, von 75 bis 95.

  • ★ Preis neben einer Bewertung: Eine Spezialkarte dieser Bewertung ist günstiger als die günstigste normale.
  • Fahr mit der Maus über eine Zeile, um die Karten hinter dem Preis zu sehen.
  • Nach dem ersten Lösen zeigt jede Zeile auch, wie viele Karten dieser Bewertung du besitzt (Verein plus SBC-Speicher, ohne aktives Team, untauschbare getrennt gezählt).

Die Tabelle folgt deiner Einstellung Plattform-Preise und aktualisiert sich alle 5 Minuten. Mit denselben Preisen bewertet der Solver Spieler zum Kaufen, die keinen eigenen Preis haben.

SBC-Fodder-Sniper

Du brauchst einen Stapel 84er für eine SBC? Wähle eine Bewertung und ein Münzbudget: Der Bot kauft jede handelbare Karte dieser Bewertung bis zu deinem Maximalpreis und behält sie für SBCs.

  • Wo: Tab Ziele → Filter → + SBC-Futter, oder öffne Fodder-Preise auf dem SBC-Bildschirm und drück Fodder mit dem Bot snipen….
  • Maximalpreis: Er startet beim heutigen Fodder-Preis der Bewertung. Du kannst ihn höchstens 10 % darüber oder auch niedriger setzen. Unter dem heutigen Preis snipt der Bot unter Marktpreis: Er durchsucht die günstigsten Karten der Bewertung und kauft nur Angebote zu oder unter deinem Maximum, also rechne mit weniger Karten, und langsamer.
  • Welche Karten: nur normale seltene und nicht seltene Goldkarten, außer du schaltest Spezialkarten ein.
  • Wohin sie gehen: Standardmäßig kauft der Bot nur Karten, die dein Verein noch nicht hat, und sie gehen in deinen Verein. Mit Auch Karten, die mein Verein schon hat (kommen in den SBC-Speicher) geht eine Karte, die dein Verein schon hat, in den SBC-Speicher; lehnt EA sie ab, bleibt sie ungelistet auf deiner Transferliste. Nichts, was hier gekauft wird, wird je gelistet.
  • Wann er stoppt: von selbst, beim Budget oder bei der Kartenzahl, die du gesetzt hast. Er pausiert, solange die Fodder-Preise nicht aktuell sind, und macht von selbst weiter. Ein Fodder-Preis über deinem Maximum ist kein Grund zu pausieren: Die Zeile zeigt snipt unter Marktpreis.

Er kauft nur per Sofortkauf, zählt zu deinem Ausgabelimit pro Session und deiner Münzuntergrenze und nimmt 1 von 5 Suchen des Bots, solange deine Flips laufen. Er kann auch eine wiederholbare SBC von selbst abgeben (siehe unten); für jede andere SBC nimmst du den Solver auf dieser Seite.

Eine SBC automatisch abgeben

Ein Fodder-Lauf kann auch eine wiederholbare SBC von selbst abgeben, sobald dein Verein die Karten hat. Abgaben lassen sich nicht rückgängig machen, deshalb ist es standardmäßig aus.

  • Wo: im Blatt des Laufs, Abschnitt SBC automatisch abgeben. Die Liste zeigt die wiederholbaren SBCs mit nur einer Aufgabe; hat EA keine offen, steht das dort. Wähle die SBC, setze Max. Abgaben (Standard 5, bis zu 50) und Max. Wert pro Karte (Standard: der Maximalpreis des Laufs) und schalte Automatisch abgeben, wenn der Bot die Karten hat ein. Vor dem Einschalten fragt es einmal nach und nennt die SBC. Außer im Blatt des Laufs zeigt der SBC-Solver auf EAs SBC-Bildschirm bei einer wiederholbaren SBC Auto-Abgabe mit dem Bot…: Das öffnet das Blatt des Laufs mit dieser SBC (ein neuer Lauf, wenn du keinen hast; bei mehreren Läufen wählst du zuerst einen). Das Speichern fragt weiterhin einmal nach.
  • Was er nutzt: Karten aus deinem Verein und dem SBC-Speicher; Karten, die dieser Lauf gekauft hat, kommen zuerst. Er nutzt nie dein aktives Team, ⭐-Behalten-Karten, im Squad Builder gesperrte Spieler, „Nie nutzen“-Spieler, eine nicht handelbare Karte, die deine einzige Kopie ist, oder eine Karte, die mehr wert ist als das Limit pro Karte. Die Preise müssen aktuell sein.
  • Wann er abgibt: solange der Bot läuft und dein Verein genug nutzbare Karten hat. Der Bot pausiert seine Suchen, baut das Team mit dem Solver, und EAs eigene Anforderungsprüfung muss bestehen. Dann gibt er ab und sucht weiter.
  • Wann er stoppt: nach den max. Abgaben, wenn die SBC nicht mehr verfügbar ist, oder bei jedem EA-Fehler. Auto-Abgabe stoppen in der Zeile des Laufs stoppt ihn sofort. Kann er nicht abgeben, bleiben die Karten in deinem Verein, und die Aktivität sagt es. Ist das Kaufen an, stoppt er auch, wenn das Budget des Laufs aufgebraucht ist, und sagt das. In der Handy-Fernbedienung zeigt die Zeile des Laufs den Auto-Abgabe-Status, und sein Blatt hat Auto-Abgabe stoppen, das ihn sofort am PC stoppt.
  • Kaufen: Standardmäßig kauft er nie etwas für die SBC; der Fodder-Lauf kauft die Karten, innerhalb seines eigenen Budgets. Mit Fehlende Karten auch kaufen (im selben Abschnitt, standardmäßig aus) kauft der Bot die fehlenden Spieler selbst aus dem Budget des Laufs, wenn dein Verein die SBC nicht füllen kann: jede Karte höchstens zu ihrem SnipeBid-Preis (nichts obendrauf) und nie über Max. Wert pro Karte. Er kauft nur, wenn das Restbudget alle fehlenden Karten eines Teams deckt, und gibt dann ab. Ist das Restbudget zu klein, wartet er, solange der Lauf noch kauft. Diese Käufe zählen zum Budget und zur Kartenzahl des Laufs, zum Ausgabelimit pro Session und zur Münzuntergrenze und werden nie eingestellt. Nicht während der Verkaufszeit der kostenlosen Testphase.

×N lösen & einreichen (wiederholbare SBCs)

Bei einer wiederholbaren SBC mit mindestens 2 übrigen Wiederholungen zeigt der Solver einen Zähler − ×N + (×2 bis ×10, nie mehr als die übrigen Wiederholungen) und ×N lösen & einreichen.

  1. Planen. SnipeBid plant zuerst alle N Teams, jedes ohne die Karten der vorherigen. Dein aktives Team wird in einer Serie nie genutzt, egal wie deine Einstellungen sind. Noch wird nichts gekauft oder eingereicht.
  2. Eine Bestätigung. Eine einzige Frage für die ganze Serie: wie viele Teams, wie viele Karten aus deinem Verein, wie viele Spieler gekauft werden und ungefähr für wie viel, und die Belohnungen. Sind weniger als N Teams möglich, steht dort, wie viele und warum.
  3. Einreichen, eins nach dem anderen. Für jedes Team kauft SnipeBid die fehlenden Spieler (falls nötig), speichert das Team und reicht es ein, dann wartet es 2–4 Sekunden auf die nächste Runde der Challenge. Der Solver zeigt jeden Schritt und Nach dieser stoppen.
  • Die Serie stoppt beim ersten Problem (ein Kauf, der nicht klappt, ein EA-Fehler, die nächste Runde lädt nicht) und sagt, wie viele eingereicht wurden. Eingereichte Teams bleiben eingereicht; gekaufte Spieler bleiben in deinem Verein.
  • Bleib auf dem SBC-Bildschirm: Verlässt du ihn, öffnest eine andere Challenge oder drückst Nach dieser stoppen, stoppt die Serie vor dem nächsten Team.
  • Wenn sie fertig ist, öffne die SBC erneut, um EAs aktualisierte Ansicht zu sehen.

Das ganze Set

Bei einem Set mit zwei oder mehr offenen Challenges hat der Solver zwei Tabs: Diese Challenge und Ganzes Set.

  1. Set planen. SnipeBid plant jede offene Challenge in EAs Reihenfolge aus deinem Verein. Jede Karte wird im ganzen Set nur einmal genutzt, dein aktives Team nie. Jede Zeile zeigt ✓ Bereit (mit dem, was sie kauft) oder warum sie sich nicht planen lässt; tipp auf eine Zeile für ihre Karten. Gespeichert ist noch nichts.
  2. Alle speichern. Nach einer einzigen Bestätigung kauft es die fehlenden Spieler und speichert jedes Team in seine Challenge. Einreichen machst du jeweils selbst in EA; Nächste Challenge sagt, welche du öffnen sollst, und der Solver öffnet sich mit.
  3. Alle speichern & einreichen. Eine Bestätigung für das ganze Set (Karten, zu kaufende Spieler, Belohnungen), dann wird jedes Team nacheinander gespeichert und eingereicht, im Tempo eines Menschen, mit Nach dieser stoppen.

Lässt sich eine Challenge mit den übrigen Karten nicht füllen, wird nichts gespeichert, und der Solver sagt, welche. Ein Plan, der älter als 30 Minuten ist, wird vor dem Speichern neu geplant.

Punkte-SBCs

In einer Punkte-SBC gibst du Vereinskarten für Punkte auf ein Ziel ab, statt ein Team zu bauen. Der Solver zeigt deinen Fortschritt als Ring, und ✦ Beste Punkte einfüllen wählt die Karten, die die meisten Punkte für den geringsten Wert bringen: zuerst SBC-Speicher und untauschbare, dann handelbare Karten bis Punkte-SBC: max. Kartenwert (Standard 2.000). Eingereicht wird erst nach deiner Bestätigung.

  • Die Kosten zeigen den abgegebenen Wert und die Grenze für eine Einreichung (Punkte-SBC: max. Wert pro Abgabe, Standard 30.000). Erreicht eine Füllung die Grenze, verdoppelt Auf … erhöhen sie mit einem Tipp.
  • Klassische Punkte-SBCs: Einreichen fragt vorher; Füllen & einreichen ×N plant mehrere Einreichungen und fragt einmal.
  • FC-27-One-Click-SBCs: SnipeBid füllt EAs Auswahl, und In EA prüfen & einreichen öffnet EAs eigenen Prüfbildschirm, auf dem du bestätigst. Hat EA seine Auswahl zwischendurch geleert (zum Beispiel nach einem Tab-Wechsel), wählt SnipeBid die Karten zuerst erneut aus. Danach drück ✦ Nächste füllen.

Punkte-SBC: kaufen bis Coins pro Punkt (Standard 0) lässt den Solver auch günstige Karten kaufen, aber nur solange jeder Punkt höchstens so viele Coins kostet; 0 heißt, er kauft nie. Punkte-SBC-Helfer schaltet den Punkte-Solver aus; all das findest du in den Solver-Optionen.

Am Handy und in der Android-App

Der Solver funktioniert in der SnipeBid-App für Android genauso: ein Blatt am unteren Rand von EAs Bildschirm (Pille, halbe oder volle Höhe), Buttons groß genug für den Daumen und das ✕ auf Platzkarten immer sichtbar. Die Demo der App zeigt den Solver an einer Beispiel-SBC ohne EA: Lösen funktioniert dort, Speichern und Einreichen brauchen EAs Web App. Der Solver spricht alle 10 SnipeBid-Sprachen; auf Arabisch und Persisch liest er sich von rechts nach links.

Optionen

OptionStandardWas sie tut
Spieler nutzen, die ich nicht habeAnErlaubt Konzept-Spieler, gekauft über N kaufen & einreichen oder Nur kaufen.
Max. Coins zum Ausgeben20.000Pro Challenge, für zu kaufende Spieler.
Kaufen bis % über Markt8Wie viel der Solver beim Kauf von Spielern über dem Marktpreis zahlen darf.
Aktives Team ausschließenAnDeine Startelf, Ersatzspieler und Reservisten werden nie genutzt.
Nur UntauschbareAusNutzt nur untauschbare Karten, plus Karten im SBC-Speicher.
Entwickelte Spieler schützenAnEntwickelte Karten werden nie genutzt.
Special-Karten schützenAnTOTW- und Promo-Karten werden nur genutzt, wenn eine Regel sie verlangt.
Nie Karten nutzen mit Bewertung über0 (kein Limit)Eine Bewertungsobergrenze: Höher bewertete Karten bleiben außen vor.
Diese Ligen / Länder / Seltenheiten nie nutzenKeineWähl aus den Listen, was ausgeschlossen werden soll. Braucht die Listen der Web App (öffne einmal Transfers).
Diese Spieler nie nutzenKeineWird über das ✕ auf Karten auf dem Platz gefüllt. Tipp hier auf einen Namen, um den Spieler wieder zu erlauben.

Wenn er kein Team findet

  • ✕ 9/10 Bedingungen erfüllt: Diesmal hat kein Team jede Regel erfüllt. Drück ↻ Neu lösen oder öffne ⚙ und erlaub Spielerkäufe, erhöh das Max-Budget oder lockere deine Ausschlüsse.
  • Nach deinen Filtern nur 8 nutzbare Karten für 11 Plätze: Deine Optionen lassen zu wenige Karten übrig. Schalte Nur Untauschbare oder die Schutzoptionen aus oder entferne Ausschlüsse.
  • Gerade kein … bei oder unter … gelistet: Niemand verkauft diesen Spieler gerade günstig genug. Versuch es später oder erhöh Kaufen bis % über Markt.

Weitere Meldungen unter Fehlerbehebung.

Den kurzen Überblick findest du unter FC 27 SBC-Solver.

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