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Ton club

Solveur SBC

Le solveur se trouve sur l’écran du défi SBC. Il remplit l’équipe avec ton club, l’affiche sur le terrain, et ne l’enregistre ou ne la soumet que quand tu confirmes.

Le solveur de SBC complète un défi avec ton propre club : d’abord le stockage SBC et les cartes non échangeables, puis tes cartes les moins chères. Il fonctionne sur les écrans SBC d’EA dans la Web App et dans l’app SnipeBid pour Android, et demande une licence active.

Ouvrir le solveur

  • Sur les écrans SBC d’EA, chaque groupe et chaque défi reçoit une petite pastille ✦ Résoudre. Touche-la : EA ouvre le défi comme d’habitude, et le solveur s’ouvre avec.
  • Ou ouvre simplement un défi : le solveur attend sous forme d’une petite pilule, ✦ Résoudre avec mon club. Touche-la pour l’ouvrir.
  • Sur ordinateur, le solveur est une carte à côté du panneau du défi d’EA ; – le replie en pilule. Sur téléphone, c’est un panneau en bas de l’écran : fais glisser ou touche sa poignée pour plus de place.
  • Le ⚙ ouvre les options du solveur (Réglages → Solveur SBC). Ouvrir le solveur n’envoie rien à EA.
Le solveur de SBC SnipeBid sur téléphone : la vérification des conditions, le coût, une tuile par carte avec son étiquette et Acheter 2 et soumettreUn groupe de SBC sur l’écran d’EA avec la pastille Résoudre de SnipeBid

Comment ça marche

  1. Appuie sur ✦ Résoudre avec mon club. SnipeBid lit ton club et ton stockage SBC (les étapes montrent où il en est), sans les prêts, sans tes exclusions et, par défaut, sans ton équipe active.
  2. Les cartes échangeables sont évaluées à leur prix du marché, donc le solveur utilise d’abord les moins chères. Le stockage SBC et les non échangeables passent avant toutes.
  3. Il essaie de nombreuses équipes et vérifie les meilleures avec la vérification des conditions d’EA elle-même : la note, le collectif et chaque règle sont jugés par la Web App.
  4. Le résultat va directement sur le terrain d’EA en aperçu. La liste des conditions, la note et le collectif d’EA se mettent à jour avec lui. Rien n’est encore sauvegardé.

Le solveur affiche ensuite :

  • La vérification : ✓ Toutes les conditions remplies, la note et le collectif. Touche-la pour la liste des conditions.
  • Le coût : la valeur de club que l’équipe cède et ce qu’elle achète, pour environ combien. Touche-le pour le détail : stockage SBC, non échangeables, doublons, échangeables (après la taxe EA de 5 %) et à acheter.
  • Les cartes : une tuile par joueur, avec Stockage, Non éch., Doubl. ou ACHAT ~prix. Touche une tuile pour ne jamais utiliser ce joueur.
  • Ne jamais utiliser : tes protections (équipe active, évolutions, spéciales, échangeables, un plafond de note, la limite d’achat). Touche-en une pour la changer, puis résous à nouveau pour l’appliquer.

Après la résolution

BoutonCe qu’il fait
Acheter N et soumettre · ~créditsApparaît quand l’équipe utilise des joueurs que tu n’as pas, par exemple Acheter 2 et soumettre · ~3 400. Après une seule confirmation, il les achète (voir plus bas), sauvegarde l’équipe et soumet le défi. Si un joueur ne peut pas être acheté, rien n’est soumis ; les joueurs déjà achetés restent dans ton club.
Sauvegarder et soumettrePareil quand chaque carte vient de ton club : après une seule confirmation, il sauvegarde l’équipe et soumet le défi.
Achat seulApparaît tant qu’il reste des joueurs à acheter. Les achète après ta confirmation, sans sauvegarder ni soumettre.
SauvegarderApparaît quand il n’y a rien à acheter. Sauvegarde l’équipe dans le défi après ta confirmation, sans la soumettre. Le solveur se replie pour que tu appuies toi-même sur Soumettre d’EA ; il affiche ensuite Sauvegardé ✓.
↻Résout à nouveau depuis le début.
↻ Résoudre à nouveauApparaît à la place des boutons ci-dessus quand toutes les conditions ne sont pas remplies.
AnnulerRemet ta propre équipe sur le terrain et oublie la solution.
La tuile d’une carte, ou le ✕ sur une carte du terrainNe jamais utiliser … en SBC : après ta confirmation, ce joueur n’est plus jamais utilisé et SnipeBid résout à nouveau sans lui. Le ✕ apparaît au survol d’une carte avec une souris et toujours sur les écrans tactiles.

Les joueurs que tu n’as pas

Avec Utiliser des joueurs que je n'ai pas activé (par défaut), le solveur peut inclure des cartes que tu n’as pas. Leur tuile indique ACHAT ~prix, et le terrain d’EA les montre comme cartes concept avec la même étiquette jaune. Il les cherche avec quelques recherches EA adaptées aux règles du défi.

  • Les versions spéciales sans prix du marché ne sont jamais choisies (ce sont souvent des récompenses qu’on ne peut pas acheter).
  • Crédits max à dépenser (20 000 par défaut) est le maximum que le solveur prévoit de dépenser en joueurs manquants par défi.
  • Acheter N et soumettre et Achat seul achètent chacun au prix du marché + Acheter jusqu'à % au-dessus du marché maximum (8 % par défaut), l’annonce la moins chère d’abord, avec jusqu’à trois recherches par joueur. La confirmation montre toujours d’abord le total actuel.
  • Les joueurs achetés sont gardés, jamais mis en vente, et envoyés dans ton club. L’étiquette devient verte avec le prix payé.

Les achats utilisent la même vitesse de réaction, les mêmes vérifications de crédits et la même limite de dépense que le sniper.

Prix du fodder

Ouvre Prix du fodder dans le solveur (avant de résoudre) pour un tableau rapide de ce que coûte le fodder en ce moment : le prix SnipeBid de la carte non spéciale la moins chère pour chaque note, de 75 à 95.

  • ★ prix à côté d’une note : une carte spéciale de cette note est moins chère que la normale la moins chère.
  • Survole une ligne pour voir les cartes derrière le prix.
  • Après une première résolution, chaque ligne indique aussi combien de cartes de cette note tu possèdes (club plus stockage SBC, sans l’équipe active, non échangeables comptées à part).

Le tableau suit ton réglage Prix plateforme et se met à jour toutes les 5 minutes. Le solveur utilise ces mêmes prix pour évaluer les joueurs à acheter qui n’ont pas de prix à eux.

Sniper de fodder pour DCE

Besoin d’une pile de 84 pour un DCE ? Choisis une note et un budget en crédits : le bot achète n’importe quelle carte échangeable de cette note à ton prix max ou en dessous et la garde pour les DCE.

  • Où : onglet Cibles → Filtres → + Fourrage DCE, ou ouvre Prix du fodder sur l’écran DCE et appuie sur Sniper du fodder avec le bot….
  • Prix max : il part du prix du fodder du jour pour cette note. Tu peux le régler au plus 10 % au-dessus, ou plus bas. Sous le prix du jour, le bot snipe sous le marché : il cherche les cartes les moins chères de cette note et n’achète que les offres à ton max ou en dessous, donc attends-toi à moins de cartes, et plus lentement.
  • Quelles cartes : seulement les cartes or normales, rares et non rares, sauf si tu actives les cartes spéciales.
  • Où elles vont : par défaut, le bot n’achète que des cartes que ton club n’a pas encore, et elles vont dans ton club. Avec Aussi les cartes que mon club a déjà (envoyées au stockage SBC) activé, une carte que ton club a déjà va dans le stockage SBC ; si EA la refuse, elle reste sur ta liste de transferts, non mise en vente. Rien de ce qui est acheté ici n’est jamais mis en vente.
  • Quand il s’arrête : tout seul, au budget ou au nombre de cartes que tu as fixé. Il se met en pause tant que les prix du fodder ne sont pas à jour, puis reprend tout seul. Un prix du fodder au-dessus de ton max n’est pas une raison de pause : la ligne affiche snipe sous le marché.

Il n’utilise que l’achat immédiat, compte dans ta limite de dépense par session et ton plancher de crédits, et prend 1 recherche du bot sur 5 pendant que tes flips tournent. Il peut aussi valider tout seul un DCE répétable (voir plus bas) ; pour tout autre DCE, utilise le solveur de cette page.

Envoyer un DCE automatiquement

Un lot de fodder peut aussi envoyer tout seul un DCE répétable dès que ton club a les cartes. Un envoi est irréversible, c’est pourquoi c’est désactivé par défaut.

  • Où : la fiche du lot, section Envoyer un SBC automatiquement. La liste montre les DCE répétables qui n’ont qu’un seul défi ; quand EA n’en a aucun d’ouvert, elle le dit. Choisis le DCE, règle Envois max (5 par défaut, jusqu’à 50) et Valeur max par carte (par défaut : le prix max du lot), puis active Envoyer automatiquement quand le bot a les cartes. Il demande une fois, en nommant le DCE, avant de s’activer. En plus de la fiche du lot, le solveur de DCE de l’écran DCE d’EA affiche Envoi auto avec le bot… sur un DCE répétable : il ouvre la fiche du lot avec ce DCE choisi (un nouveau lot si tu n’en as aucun ; avec plusieurs lots, tu en choisis d’abord un). L’enregistrement demande toujours une fois.
  • Ce qu’il utilise : des cartes de ton club et du stockage SBC ; celles achetées par ce lot passent en premier. Il n’utilise jamais ton équipe active, les cartes ⭐ Garder, les joueurs verrouillés dans Squad Builder, les joueurs « Ne jamais utiliser », une carte non échangeable qui est ton seul exemplaire, ni une carte qui vaut plus que le plafond par carte. Les prix doivent être à jour.
  • Quand il envoie : tant que le bot tourne et que ton club a assez de cartes utilisables. Le bot met ses recherches en pause, compose l’équipe avec le solveur, et la vérification des conditions d’EA doit passer. Puis il envoie et reprend ses recherches.
  • Quand il s’arrête : après le max d’envois, quand le DCE n’est plus disponible ou à la moindre erreur d’EA. Arrêter l'envoi auto sur la ligne du lot l’arrête aussitôt. S’il ne peut pas envoyer, les cartes restent dans ton club et l’Activité le dit. Si les achats sont activés, il s’arrête aussi quand le budget du lot est épuisé, et le dit. Dans la télécommande mobile, la ligne du lot affiche l’état de l’envoi automatique et sa fiche a Arrêter l'envoi auto, qui l’arrête aussitôt sur le PC.
  • Achats : par défaut, il n’achète jamais rien pour le DCE ; le lot de fodder achète les cartes, dans son propre budget. Avec Acheter aussi les cartes manquantes activé (dans la même section, désactivé par défaut), quand ton club ne peut pas remplir le DCE, le bot achète lui-même les joueurs manquants avec le budget du lot : chacun à son prix SnipeBid ou moins (rien en plus) et jamais au-dessus de Valeur max par carte. Il n’achète que si le budget restant couvre toutes les cartes manquantes d’une équipe, puis il envoie. Si le budget restant est trop petit, il attend tant que le lot continue d’acheter. Ces achats comptent dans le budget et le nombre de cartes du lot, la limite de dépense par session et le plancher de crédits, et ne sont jamais mis en vente. Pas pendant le temps de vente de l’essai gratuit.

Résoudre ×N et soumettre (SBC répétables)

Sur un SBC répétable avec au moins 2 répétitions restantes, le solveur affiche un compteur − ×N + (de ×2 à ×10, jamais plus que les répétitions restantes) et Résoudre ×N et soumettre.

  1. Planifier. SnipeBid planifie d’abord les N équipes, chacune sans les cartes utilisées par les précédentes. Ton équipe active n’est jamais utilisée dans une série, quels que soient tes réglages. Rien n’est encore acheté ni soumis.
  2. Une confirmation. Une seule question pour toute la série : combien d’équipes, combien de cartes de ton club, combien de joueurs il achètera et pour environ combien, et les récompenses. Si moins de N équipes sont possibles, il dit combien et pourquoi.
  3. Soumettre, une par une. Pour chaque équipe, SnipeBid achète les joueurs manquants (s’il y en a), sauvegarde l’équipe et la soumet, puis attend 2 à 4 secondes la copie suivante du défi. Le solveur montre chaque étape et Arrêter après celui-ci.
  • La série s’arrête au premier problème (un achat qui échoue, une erreur EA, la copie suivante qui ne se charge pas) et dit combien ont été soumises. Les équipes soumises le restent ; les joueurs achetés restent dans ton club.
  • Reste sur l’écran du SBC : le quitter, ouvrir un autre défi ou appuyer sur Arrêter après celui-ci arrête la série avant l’équipe suivante.
  • Une fois fini, rouvre le SBC pour voir l’écran EA à jour.

Le groupe entier

Sur un groupe avec au moins deux défis ouverts, le solveur a deux onglets : Ce défi et Groupe entier.

  1. Planifier le groupe. SnipeBid planifie chaque défi ouvert dans l’ordre d’EA avec ton club. Chaque carte n’est utilisée qu’une fois dans tout le groupe, ton équipe active jamais. Chaque ligne indique ✓ Prêt (avec ce qu’elle achète) ou pourquoi elle ne peut pas être planifiée ; touche une ligne pour ses cartes. Rien n’est encore sauvegardé.
  2. Tout sauvegarder. Après une seule confirmation, il achète les joueurs manquants et sauvegarde chaque équipe dans son défi. Tu soumets chacun toi-même dans EA ; Défi suivant te dit lequel ouvrir, et le solveur s’ouvre avec.
  3. Tout sauvegarder et soumettre. Une confirmation pour tout le groupe (cartes, joueurs à acheter, récompenses), puis chaque équipe est sauvegardée et soumise à tour de rôle, au rythme d’une personne, avec Arrêter après celui-ci.

Si un défi ne peut pas être rempli avec les cartes restantes, rien n’est sauvegardé et le solveur dit lequel. Un plan de plus de 30 minutes est replanifié avant toute sauvegarde.

SBC à points

Dans un SBC à points, tu donnes des cartes de ton club contre des points vers un objectif, au lieu de construire une équipe. Le solveur montre ta progression sous forme d’anneau, et ✦ Remplir avec les meilleurs points choisit les cartes qui rapportent le plus de points pour la plus petite valeur : d’abord le stockage SBC et les non échangeables, puis des cartes échangeables jusqu’à SBC à points : valeur max par carte (2 000 par défaut). Rien n’est soumis avant ta confirmation.

  • Le coût montre la valeur cédée et le plafond par soumission (SBC à points : valeur max par soumission, 30 000 par défaut). Quand un remplissage atteint le plafond, Monter à … le double d’un geste.
  • SBC à points classiques : Soumettre demande d’abord ; Remplir et soumettre ×N planifie plusieurs soumissions et demande une fois.
  • SBC en un clic de FC 27 : SnipeBid remplit la sélection d’EA, et Vérifier et soumettre dans EA ouvre l’écran de vérification d’EA, où tu confirmes. Si EA a vidé sa sélection entre-temps (par exemple après un changement d’onglet), SnipeBid resélectionne d’abord les cartes. Appuie ensuite sur ✦ Remplir le suivant.

SBC à points : acheter jusqu'à crédits par point (0 par défaut) laisse le solveur acheter aussi des cartes bon marché, mais seulement tant que chaque point coûte au plus ce nombre de crédits ; 0 veut dire qu’il n’achète jamais. Assistant SBC à points désactive le solveur à points ; tout cela se trouve dans les options du solveur.

Sur téléphone et dans l’app Android

Le solveur fonctionne de la même façon dans l’app SnipeBid pour Android : un panneau en bas de l’écran d’EA (pilule, mi-hauteur ou plein écran), des boutons à la taille du pouce, et le ✕ des cartes du terrain toujours visible. La démo de l’app montre le solveur sur un SBC d’exemple sans EA : la résolution y fonctionne, la sauvegarde et la soumission demandent la Web App d’EA. Le solveur parle les 10 langues de SnipeBid ; en arabe et en persan, il se lit de droite à gauche.

Options

OptionPar défautCe qu’elle fait
Utiliser des joueurs que je n'ai pasActivéAutorise les joueurs concept, achetés avec Acheter N et soumettre ou Achat seul.
Crédits max à dépenser20 000Par défi, pour les joueurs à acheter.
Acheter jusqu'à % au-dessus du marché8De combien le solveur peut payer au-dessus du marché quand il achète des joueurs.
Exclure l'équipe activeActivéTes 11 titulaires, remplaçants et réservistes ne sont jamais utilisés.
Non échangeables uniquementDésactivéN’utilise que des cartes non échangeables, plus les cartes du stockage SBC.
Protéger les joueurs ÉvolutionsActivéLes cartes évoluées ne sont jamais utilisées.
Protéger les cartes spécialesActivéLes cartes TOTW et promo ne sont utilisées que si une règle les exige.
Ne jamais utiliser de cartes notées au-dessus de0 (sans limite)Un plafond de note : les cartes mieux notées sont écartées.
Ne jamais utiliser ces championnats / pays / raretésAucunChoisis dans les listes pour les exclure. Nécessite les listes de la Web App (ouvre Transferts une fois).
Ne jamais utiliser ces joueursAucunRempli par le ✕ des cartes sur le terrain. Touche un nom ici pour autoriser à nouveau ce joueur.

Quand il ne trouve pas d’équipe

  • ✕ 9/10 conditions remplies : aucune équipe n’a rempli toutes les règles cette fois. Appuie sur ↻ Résoudre à nouveau, ou ouvre ⚙ et autorise l’achat de joueurs, augmente la dépense max ou assouplis tes exclusions.
  • Seulement 8 cartes utilisables pour 11 places après tes filtres : tes options laissent trop peu de cartes. Désactive Non échangeables uniquement ou les protections, ou retire des exclusions.
  • Aucun … en vente à … ou moins pour l'instant : personne ne vend ce joueur assez bas. Réessaie plus tard, ou augmente Acheter jusqu'à % au-dessus du marché.

D’autres messages dans Dépannage.

La vue d’ensemble rapide est ici : Solveur SBC FC 27.

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