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Trading

Cibles

Une cible, c’est une carte ou un objet que SnipeBid cherche et achète quand le prix est assez bas.

L’onglet Cibles contient tout ce que SnipeBid échange : des joueurs précis, des objets précis (consommables, managers, éléments club) et des filtres. Quand tu appuies sur Lancer, SnipeBid passe tour à tour sur chaque cible et chaque filtre activés.

De haut en bas : la ligne des prix, le champ de recherche, un sélecteur Joueurs | Filtres avec le nombre de chacun, et la liste. Joueurs montre tes cibles joueurs et objets ; Filtres montre tes filtres et le bouton + Nouveau filtre. Les deux tournent quand tu lances, quelle que soit la vue ouverte.

Prix : les % de snipe et d’offre

La ligne des prix, en haut, résume à quel point SnipeBid achète sous le marché, par exemple Sniper 88–92% · Enchérir 84–92% ✨ Smart ou Sniper à 95%. Elle montre le % de snipe en mode Snipe et Les deux, et le % d’offre en mode Enchères et Les deux. Clique dessus pour ouvrir le volet Prix, avec un bloc pour chacun :

  • 🎯 Sniper à … du marché (Snipe et Les deux) : achète les offres en achat immédiat à ce % du prix du marché ou en dessous.
  • 🔨 Offre jusqu'à … du marché (Enchères et Les deux) : l’offre d’enchère la plus haute, en % du prix du marché.

Chaque bloc a un interrupteur Fixe / ✨ Smart :

  • Fixe : un seul % pour toutes les cibles, réglé avec le curseur. Plage 50–100 %, 95 % par défaut.
  • Smart (activé par défaut) : chaque carte reçoit son propre % dans ta plage de … à … % : 88–92 % pour le snipe et 84–92 % pour les enchères par défaut. Tant que tu gardes la plage de snipe par défaut, son plafond reste à 90 % pour les cartes de 3K et plus ; une plage que tu as réglée toi-même s’applique telle quelle à tous les prix. Les cartes de Scout sont snipées au moins au bas de ta plage, même si Scout a choisi un % plus bas pour elles. Il paie moins pour les cartes dont le prix baisse ou varie beaucoup, qui se vendent lentement ou dont tu as déjà des exemplaires invendus, et plus pour les cartes stables qui se vendent vite ou quand tu perds sans cesse des enchères. Les courses à l’achat immédiat perdues n’augmentent jamais le % : une carte que des acheteurs plus rapides gagnent sans cesse est moins recherchée, et sa ligne indique Moins cherchée : des acheteurs plus rapides la prennent. Une ligne ✨ dans le volet de la cible affiche le % de la carte et la raison principale, par exemple ✨ 88% · prix en baisse de 4% aujourd'hui. Si ton profit minimum après la taxe EA de 5 %, un prix ancien ou les paliers de prix EA abaissent la limite, la ligne l'indique, par exemple ✨ 87% → 83.3% (profit min 100) · prix en baisse de 4% aujourd'hui.

Dans les deux cas, une cible avec son propre % le garde, et aucun achat ni aucune offre ne dépasse ce qui laisse ton profit minimum après la taxe de 5 %. Les filtres utilisent toujours le % Fixe. Une note sous la ligne des prix (et dans le volet) te signale quand certaines cibles ne la suivent pas : cibles avec leur propre %, offres plafonnées par ton profit minimum, ou offres ajustées par les offres adaptatives.

Ajouter un joueur

  1. Tape au moins 2 lettres du nom dans le champ de recherche. Les résultats affichent la note, le poste, s’il s’agit d’une carte spéciale, le prix du marché et le prix d’achat à ton % de snipe.
  2. Clique sur un résultat, ou utilise les flèches et Entrée. Un joueur sans prix du marché (en général non échangeable) ne peut pas être ajouté.
  3. La cible est ajoutée avec ton réglage Exemplaires invendus par joueur comme limite. SnipeBid charge ensuite en arrière-plan son prix précis et sa tendance sur 24 h.

Les versions spéciales (TOTW, promos, Héros, Icônes) sont des cartes distinctes. SnipeBid demande à EA uniquement la rareté de cette carte, pour qu’une page pleine de la carte de base moins chère ne puisse pas la cacher, et n’achète que la version exacte que tu as ajoutée.

Étiquettes de version et cartes Holo

Une carte spéciale affiche sa version dans une petite étiquette après le nom, sur sa ligne de cible et dans l’onglet Enchères : par exemple TOTW, Héros, Icône, OTW ou Holo Héros : le nom qu’EA donne à la rareté de la carte, raccourci quand les joueurs utilisent une forme courte. Une carte spéciale dont SnipeBid ne connaît pas encore la version affiche Spéciale. Les lignes du journal pour les achats et les enchères gagnées nomment aussi la version, par exemple « Mbappé (TOTW) ». Les cartes bronze, argent et or simples n’ont pas d’étiquette.

Holo désigne la deuxième version d’un Héros ou d’une Icône. Elle a le même nom, la même note et la même rareté que la carte de base, mais son propre prix. La recherche d’EA ne sait pas les distinguer, donc SnipeBid trie lui-même les résultats et estime chaque carte selon sa propre version : une carte de base pas chère n’est jamais achetée comme si c’était la Holo, ni l’inverse. L’étiquette Holo s’affiche dans Cibles, dans les résultats de recherche, dans Scout, dans l’onglet Enchères et dans la Galerie.

Flip ou Garder

Chaque cible joueur a un but, réglé avec l’interrupteur 💰 Flip / ⭐ Garder en haut de son volet : Flip (acheter sous le marché et mettre en vente avec un profit, comme décrit ici) ou Garder (acheter la carte jusqu’à un prix max à garder, ne jamais la mettre en vente, l’envoyer dans ton club ; pour plus d’un exemplaire, règle combien en garder : le premier va dans ton club, les autres dans le stockage SBC). Voir Cibles à garder.

Les consommables et éléments club que tu ajoutes (un style collectif Ombre, un maillot) ont le même interrupteur. Avec ⭐ Garder, tu saisis un prix max Garder (les objets n’ont pas de prix de marché, donc pas de prix automatique) et combien en garder. SnipeBid en achète autant en Achat immédiat, chacun à ton max ou en dessous, et envoie chacun dans ton club au lieu de le mettre en vente. Ce que ton club a déjà ne compte pas : si tu en demandes 5, il en achète 5. Si EA n’en accepte pas un dans ton club, il reste sur ta Liste des transferts, pas en vente, et la cible se désactive. Ces achats comptent pour ta limite de dépenses et ton plancher de crédits, pas pour le budget d’équipe.

Ajouter un consommable, un manager ou un élément club

Le même champ de recherche trouve aussi les objets, par exemple gold contract, Hunter, manager Premier League ou kit Arsenal. Les objets apparaissent sous Consommables · managers · éléments club, après les joueurs.

Les données de prix SnipeBid ne couvrent que les joueurs : pour un objet, tu fixes toi-même les prix dans un petit volet, puis tu appuies sur Ajouter la cible :

ChampSignification
NomComment il s’affiche dans ta liste.
Achat maxObligatoire, au moins 150. SnipeBid ne paie jamais plus.
Prix de venteAu moins 200, ou vide. Vide signifie : utiliser l’achat immédiat le moins cher que SnipeBid a vu dans ses propres scans d’enchères (il faut le mode Enchères ou Les deux pour relever des prix).
Exemplaires invendus à la foisCombien d’exemplaires de cet objet SnipeBid garde invendus en même temps. 0 = sans limite.

Quand tu indiques un prix de vente, SnipeBid vérifie que ton achat max laisse encore ton profit minimum après la taxe EA de 5 %, et te prévient si ce n’est pas le cas. Les objets ne partent jamais en vente rapide.

Lire une ligne de cible

Chaque ligne reste courte : la carte, le nom avec la note et le poste, quelques étiquettes, les chiffres clés et un interrupteur. Clique n’importe où sur la ligne (sauf sur l’interrupteur) pour ouvrir son volet.

AfficheSignification
Étiquette TendanceLa variation de prix sur 24 h, en vert à la hausse ou en rouge à la baisse.
Étiquette Dernier · 3hUn prix de plus de 30 minutes (ou seulement le dernier connu) ne sert pas à trader : SnipeBid récupère d’abord un prix frais. Quand les prix du marché dans leur ensemble ne sont pas à jour, le bot se met en pause et redémarre tout seul (voir « En pause : les prix du marché ne sont pas à jour »). Voir Comment le prix est calculé.
Étiquette Prix en flambée ou Nouvelle carte promoLe contrôle d’achat bloque la carte pendant un moment : pas de recherches, d’achats ni de nouvelles offres. Son volet affiche le temps restant et Lever le blocage.
Étiquette 2/5Les exemplaires invendus en ce moment, sur le maximum gardé à la fois (∞ = sans limite). En vert quand la cible est à sa limite.
Achat ≤Le maximum que paie le sniper (mode Snipe et Les deux).
Offre ≤L’offre d’enchère la plus haute (mode Enchères et Les deux). Pour les cartes choisies par Scout, l’offre monte jusqu’à 88 % du prix du marché sous 3K, 91 % de 3K à 10K et 92 % de 10K à 30K. Scout ne prévoit aucune offre sur les cartes de 30K et plus (achat immédiat seulement).
VenteLe prix d’achat immédiat auquel elle sera mise en vente (mode Snipe et Enchères, avec la mise en vente auto activée).
ProfitPar carte, après la taxe EA de 5 %, à ton achat max (ou au plafond d’offre en mode Enchères). Affiché avec la mise en vente auto activée.
Pour 100 rech.Les crédits que cette carte a rapportés pour 100 recherches faites pour elle sur les 7 derniers jours : le profit des exemplaires vendus après la taxe EA de 5 %, plus le profit attendu des exemplaires invendus (marqué ~). Sous 100 recherches, il affiche —. Vert quand elle fait nettement mieux que le reste de ta liste, rouge quand elle fait nettement moins bien. Les lignes de filtre l’affichent aussi, avec les cartes vendues seulement.
✕Retire la cible tout de suite. Voir Retirer une cible.

Les lignes d’objet affichent le type d’objet, Achat max, Vente (ton prix) ou Vu EA (l’achat immédiat le moins cher vu par SnipeBid), et le profit. Les lignes ⭐ Garder affichent Garder ≤ et Gardés (par exemple 0/1), plus ✓ gardé ou ✓ dans ton club une fois terminé.

Le volet d’une cible

Le volet d’une cible contient tout ce qui la concerne :

  • Tuiles : Marché (ou Dernier · âge), Achat ≤ et Offre ≤ avec leur % du marché, Vente et Profit. Survole Achat ≤ ou Offre ≤ pour savoir pourquoi il est à ce % : le % Smart et sa raison, le plafond du profit min, ou les offres adaptatives (▲ ou ▼ à côté de Offre ≤).
  • Mode Les deux : Profit est ce que rapporte un snipe à Achat ≤, et le profit d’enchère s’affiche en dessous, par exemple enchère +150. Survoler Offre ≤ (sur la ligne aussi) t’indique ce que laisse une enchère gagnée à la limite d’offre après la taxe EA de 5 %. Offre ≤ est souvent au-dessus de Achat ≤, et c’est voulu : un snipe achète une offre affichée trop bas, alors que les enchères se terminent en général près de l’achat immédiat le moins cher, à environ 92 % du marché. Une limite d’offre aussi basse que la limite de snipe ne gagnerait presque aucune enchère. Chaque limite garde quand même ton profit minimum, mais une enchère gagnée rapporte moins qu’un snipe.
  • La ligne ✨ avec le % Smart, et une ligne qui dit quand elle a été cherchée pour la dernière fois, combien d’offres étaient sous ton max, et combien de bonnes affaires ont été ratées.
  • Une note de blocage tant que le contrôle d’achat bloque la carte, par exemple Le contrôle d’achat bloque cette carte : aucun achat ni nouvelle enchère pendant 5:42:10. Si son prix a monté pour de bon, Lever le blocage met fin au blocage, et le contrôle de flambée laisse la carte tranquille pendant 3 jours.
  • Acheter à % du marché (joueurs) : acheter à ce % au lieu du curseur ou du % Smart. 50–100. Vide-la pour les suivre à nouveau.
  • Achat max et Prix de vente (objets) : modifie-les ici. Tu peux taper 900, 1.2k ou 1m.
  • Prix max Garder et Quand le Garder est rempli (cibles ⭐ Garder). Voir Cibles à garder. Laissé vide, le prix max Garder suit le prix du marché, tant que ce prix est à jour ; la fiche affiche alors Garder ≤ · auto.
  • Exemplaires invendus à la fois (0 = sans limite) : le maximum gardé invendu à la fois. Un exemplaire cesse de compter quand il est vendu, ou 3 jours après son achat. Une cible à sa limite se met en pause et recommence à acheter dès qu’un exemplaire est vendu. Les offres gagnantes en cours comptent dans la limite. Sur les cartes de Scout, c’est Scout qui fixe ce nombre ; tape le tien et Scout le garde.
  • Part d’enchères dans les recherches de cette cible (mode Les deux) : combien des recherches de cette carte visent des enchères au lieu de l’achat immédiat. 0 = achat immédiat seulement, 100 = enchères seulement, vide = automatique (Scout la règle sur ses propres cartes, sinon environ moitié-moitié). Plus prudent et Équilibré font moins de recherches d’enchères sur les cartes bon marché : aucune sous 3K, et une part plus petite de 3K à 10K et de 10K à 30K. Un nombre que tu tapes ici est à toi : Scout n’y touche pas.
  • Activer : activer ou désactiver la cible sans la supprimer (comme l’interrupteur sur la ligne).
  • Retirer : supprime la cible. Un bouton Annuler s’affiche quelques secondes.

Retirer une cible : le ✕ discret au bout de chaque ligne la retire tout de suite, sans ouvrir le volet. Un message la nomme, avec un bouton Annuler pendant 6 secondes qui remet la cible à sa place, avec ses réglages et ses compteurs. Les offres en cours sur la carte restent actives et les exemplaires invendus restent sur ta liste de transferts ; le message dit combien. Les filtres ont le même ✕.

Au-dessus de la liste :

  • Combien sont actives et le compte à rebours jusqu’à la prochaine revérification automatique des prix (Revérif auto des prix et Revérifier toutes les dans Paramètres, toutes les minutes par défaut).
  • ↻ (Actualiser) : revérifier maintenant le prix de chaque cible joueur.
  • ⋯ › Remettre à zéro : remettre à zéro les compteurs (exemplaires invendus, dépenses, mises en vente) de chaque cible, pour que les cibles à leur limite achètent à nouveau tout de suite.
  • Cette session (Snipe et Les deux, dès que le bot a repéré une bonne affaire) : les bonnes affaires repérées, achetées et perdues face à plus rapide. Ta Réaction achat immédiat se règle dans Paramètres › Sécurité. Voir Sniper.

Les cibles de Scout et les tiennes

Avec le pilote automatique de Scout activé, Scout ajoute et gère lui-même certaines cibles. Elles portent un point Scout ; celles que tu as ajoutées portent une étiquette à toi, et Scout ne les change jamais.

  • Modifie le prix ou le % d’une cible de Scout et elle devient à toi.
  • Une limite d’exemplaires ou une part d’enchères que tu tapes sur une cible de Scout reste comme tu l’as tapée ; Scout gère le reste.
  • Le menu de la ligne propose Laisser Scout gérer ça (confier une cible à Scout) et Je gère moi-même (la reprendre).
  • Retire une cible de Scout à la main et Scout ne la proposera plus pendant 7 jours. Mets-la en pause à la main et elle reste en pause.
  • Chaque ligne de Ta liste dans Scout a une ligne Pourquoi cette carte ? : le plan de Scout pour une nouvelle carte, tes propres résultats après trois flips.

Les prix suivent le marché

Avec Revérif auto des prix activé, SnipeBid revérifie les prix des joueurs à intervalles réguliers (toutes les minutes par défaut ; il interroge le serveur SnipeBid, pas EA), et les nouveaux prix de tes cibles sont aussi envoyés au panneau en quelques secondes, donc chaque achat max suit le marché. Ça tourne dès que tu as des cibles et une licence active, même quand le bot est arrêté. Les objets gardent tes propres prix.

La vue d’ensemble rapide est ici : Autobuyer FC 27.

SnipeBid est un outil indépendant, sans lien avec Electronic Arts Inc., qui ne l’approuve ni ne le sponsorise. EA SPORTS FC et Ultimate Team sont des marques d’Electronic Arts Inc.

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